Ⅰ. 세상을 변화시키는 소프트웨어

수업 계획안

01. 소프트웨어로 변화한 세상

교수·학습 계획

핵심 내용	1. 소프트웨어와 사회 변화 2. 소프트웨어와 디지털 기술의 영향	수업 시간	2	교과서 쪽수	8~15
성취 기준	[12소생01-01] 소프트웨어가 세상을 변화시킨 사례를 탐색하고 소프트웨어가 사회 변화에 미치는 영향을 분석한다.
학습 목표	• 소프트웨어의 개념과 종류를 알고 세상을 변화시킨 소프트웨어 사례를 설명할 수 있다. • 소프트웨어의 특징을 통한 우리 삶과 사회 변화를 설명할 수 있다.
수업 방법	강의 / 토의·토론 / 발표 / 멀티미디어 활용
준비물	교과서, 관련 교수·학습 자료 컴퓨터 / 스마트 기기

지도 단계	지도 방법	지도상의 유의점
도입	<생각 깨우기> 소프트웨어 사용 전과 사용 후를 비교해보고, 소프트웨어 사용 후 어떤 점이 좋아졌는지 친구들과 이야기를 나누어 보도록 한다.	• 모바일 메신저 이외의 다양한 사례에 대해 말해 보도록 하여 흥미를 유발하도록 한다.
전개	1. 소프트웨어와 사회 변화 • 실생활에서 접할 수 있는 수많은 실행 장치에서 소프트웨어가 사용되고 있음을 사례로 들어 다양한 소프트웨어의 종류를 확인할 수 있도록 한다. • 사회 전반에서 다양하게 활용되는 소프트웨어의 사례를 통해 과거에 할 수 없었던 일들을 가능하게 하고, 기술의 발전과 사용자의 요구에 따라 지속적으로 변화하고 있음을 이해할 수 있도록 지도한다.	• 소프트웨어 사용 전과 후를 비교하며 세상을 변화시킨 소프트웨어 사례를 설명한다.
	2. 소프트웨어와 디지털 기술의 영향 • 소프트웨어의 자동화, 연결화, 지능화의 특징을 설명하고 전반적인 우리의 삶과 사회에 어떤 변화를 주었는지 생각해 보도록 유도한다.	• 실생활 사례를 통해 소프트웨어의 주요 특징이 무엇이고, 또 그 이유에 대해서도 이해할 수 있도록 지도한다.
정리	• <탐구 활동> “세상을 변화시킨 소프트웨어 사례 분석하기”에서 자주 이용하는 소프트웨어가 없던 과거를 상상해 보고 소프트웨어가 어떤 사회 변화를 가져오는지 분석할 수 있도록 유도한다.	• 소프트웨어가 우리 사회에 어떤 변화를 주는지 과거와 비교하여 분석하도록 지도한다.
평가	• 세상을 변화시킨 소프트웨어 사례를 말해 볼 수 있는가? • 소프트웨어의 특징을 통해 우리의 삶과 사회의 변화를 설명할 수 있는가?	• 학생들의 이해가 미흡한 부분을 보완 지도하여, 소프트웨어의 개념, 종류, 특징 및 사례를 확실히 숙지할 수 있도록 돕는다.

Ⅰ. 세상을 변화시키는 소프트웨어

수업 계획안

02. 소프트웨어의 발전과 미래 사회

교수·학습 계획

핵심 내용	1. 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어 관점으로 분석하기 2. 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화	수업 시간	2	교과서 쪽수	16~23
성취 기준	[12소생01-02] 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 바라보고 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화를 예측한다.
학습 목표	• 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 분석할 수 있다. • 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화를 예측할 수 있다.
수업 방법	강의 / 토의•토론 / 발표 / 멀티미디어 활용
준비물	교과서, 관련 교수·학습 자료 컴퓨터 / 스마트 기기

지도 단계	지도 방법	지도상의 유의점
도입	<생각 깨우기> 마트에서 태그리스(tagless)를 통한 자동 결제 시스템에 대한 내용을 보고, 태그리스 기술이 또 어떤 상황에 적용될 수 있을지 친구들과 이야기를 나누어 보도록 지도한다.	• 각자의 구체적인 경험을 서로 얘기하면서 다양한 사례를 공유하도록 유도한다.
전개	1. 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어 관점으로 분석하기 • 소프트웨어와 감염병 문제와 소프트웨어를 이용한 잃어버린 반려동물 찾기 문제 해결 사례를 통해 소프트웨어를 사용해 어떻게 문제를 해결하는지 확인할 수 있도록 한다. • 소프트웨어를 도입해 문제를 해결하는 것의 장점을 이해할 수 있도록 한다.	• 문제를 이해한 후, 소프트웨어를 활용한 해결 방법을 찾는 것이 중요함을 설명한다.
	2. 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화 • 4차 산업혁명의 핵심 기술로 인한 소프트웨어의 발전이 미래 사회에 어떤 영향을 주는지 초시대(초지능, 초연결, 초융합) 사회의 특징과 함께 이해할 수 있도록 설명한다.	• AICBM과 관련한 소프트웨어 기술을 찾아보고, 관련 사례를 발표하도록 지도한다.
정리	• <탐구 활동> “소프트웨어 발전에 따른 미래 사회 예측하기”에서 자주 이용하는 소프트웨어가 없던 과거를 상상해 보고, 소프트웨어가 어떤 사회 변화를 가져왔는지 분석해 볼 수 있도록 유도한다.	• 정답이 있는 활동이 아니므로 친구와 함께 토의하고 서로의 의견을 종합하여, 미래 사회를 자유롭게 예측해 보도록 유도한다.
평가	• 실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 분석할 수 있는가? • 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회의 변화를 예측하여 설명할 수 있는가?	• 학생들의 이해가 미흡한 부분을 보완 지도하여, 소프트웨어의 관점, 초지능, 초연결, 초융합의 개념을 확실히 이해할 수 있도록 돕는다.

Ⅰ. 세상을 변화시키는 소프트웨어

수업 계획안

03. 소프트웨어 융합과 문제 해결

교수·학습 계획

핵심 내용	1. 소프트웨어 융합의 이해 2. 다양한 학문 분야에서의 소프트웨어 융합	수업 시간	2	교과서 쪽수	24~30
성취 기준	[12소생01-03] 소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 바탕으로, 다양한 학문 분야에서 소프트웨어와의 융합을 통해 문제를 해결하는 방법을 비교⋅분석한다.
학습 목표	• 소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 탐색할 수 있다. • 다양한 학문 분야에서 소프트웨어와의 융합을 통해 문제를 해결하는 방법을 비교·분석할 수 있다.
수업 방법	강의 / 토의•토론 / 발표 / 멀티미디어 활용
준비물	교과서, 관련 교수·학습 자료 컴퓨터 / 스마트 기기

지도 단계	지도 방법	지도상의 유의점
도입	<생각 깨우기> 미디어 아트에 대한 글을 읽고 소프트웨어는 또 어떤 분야와 융합될 수 있을지 친구들과 이야기를 나누어 보도록 한다.	• 소프트웨어가 또 다른 분야와 융합되는 사례를 자신의 구체적인 경험을 통해 말해 볼 수 있도록 지도한다.
전개	1. 소프트웨어 융합의 이해 • 소프트웨어 융합의 개념을 이해하고 해양 쓰레기 관리 문제를 예시로 들어 소프트웨어 융합으로 문제를 해결했을 때의 장점을 확인할 수 있도록 한다. • 소프트웨어 융합의 범위가 매우 넓어 다양한 산업 분야에 적용될 수 있음을 여러 분야의 사례를 들어 이해할 수 있도록 한다. • 새로운 가치를 창출하는 것에 초점을 맞춰 커넥티드 카의 사례를 살펴본다. • 사회 문제를 해결한 사례를 통해 소프트웨어의 융합으로 다양한 해결 방법으로 접근할 수 있고 공동체의 삶의 질 향상에 도움이 된다는 것을 확인할 수 있도록 한다.	• 진로와 연계하여 대학별 소프트웨어융합학과와 관련 전공을 탐색해보고 소프트웨어 융합의 범위에 대해 이해하도록 지도한다. • 소프트웨어와 융합된 다양한 분야의 사례를 찾아보고 어떤 가치를 창출할 수 있는지 얘기해보도록 한다.
	2. 다양한 학문 분야에서의 소프트웨어 융합 • 인문, 사회, 과학, 예술 분야에서의 소프트웨어와의 융합을 통해 새로운 학문 분야가 생겨나거나 연구 방법을 획기적으로 변화시킨 사례를 찾아보도록 한다.	• 본문에 제시된 학문 분야 이외에도 소프트웨어와 융합되어 새로운 학문 분야가 생기거나 연구 방법이 발전된 사례를 찾아보고 공유하도록 한다.
정리	• <탐구 활동> “소프트웨어 융합으로 대기 오염 문제 해결하기”에서 대기 오염과 관련된 다양한 문제를 찾아보고 소프트웨어 융합으로 문제를 해결한 사례를 조사해 보도록 한다.	• 인터넷에서 사례를 찾아 공유하고 서로의 의견을 종합해 소프트웨어 융합의 장점을 파악할 수 있도록 한다.
평가	• 소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 탐색할 수 있는가? • 다양한 학문 분야에서 소프트웨어와의 융합을 통해 문제를 해결하는 방법을 비교·분석할 수 있는가?	• 학생들이 미흡한 부분을 보완 지도하여, 소프트웨어 융합의 개념과 여러 문제 해결 사례를 분석하도록 한다.